传说作品的战斗3D究级形式在360上登场确实是一件很令人兴奋的事,虽然Tales Studio有意在3D战斗这方面进行更为广泛地改善,但依旧没有改变我方战斗人员AI的能力是最大问题,因此我们不妨尝试从自身、命令、快键、装备等要素上来完善战斗吧。下面请看本人的小研究,希望对想挑战高难度的玩家带来帮助。
无限连击向来是传说系列中比较重要的研究要素,而本次游戏里由于有1/2 DAMAGE、1/4DAMAGE、1DAMAGE并引入了类似北斗神拳里1击杀的Faint Strike要素,令连击、结束杀敌奖励等等都有着非常好使并且更为爽快的感觉。按照上次TOSR中为大家放出的研究,我在本次也对连击研究进行一下分类吧,另外再追加一些其他研究。
1.连击基础:
按照传统,连击的基础是A*2或3->特技->奥义,目前所有武器中,男主角游利能够拥有包括COMBO1、COMBO2、COMBO3合计9A,配合方向(下)则能够打出更多的连击。从第一击开始使用下+A的方式开始连击的话,最多可以打出14HIT。但是注意一直下+A有可能会导致DOWN夺(详细请看后文),而另外一方面杂兵多的情况下肯定会被打断(最好能装备技能无硬直),BOSS则有可能会直接受身反击导致中断。所以一般来说要A满14HIT也不是件容易的事。
其次分析主角们技能上的方面,相对TOSR多为耍酷的技能以外,本次游利的技能也大多变为耍酷和低连击的情况,因此在综合考虑TP消耗和连击数的情况下,最为理想的是特技元闪牙和爪龙连牙斩的配合,而其他两个技能考虑中后期爆气技的连续,我想大家应该需要考虑使用更快、强制从DOWN地打浮空等技能来进行连击。
2.连击入门:
爆气技能是TOV引入的新要素,这里我就不介绍详细的系统而注重于效果了。首先我们来介绍一下格斗游戏中的基本问题。
DOWN夺:前面也有提到过这个术语,所谓DOWN夺是指强制将敌人打成倒地状态,此时的敌人在一段时间内不会接受到下次的攻击,虽然我方可以继续进行攻击,但是如果时间把握不对,则无法攻击到敌人。DOWN夺对敌我都有效,因此BOSS战中DOWN夺可能会导致对方受身,而同样道理,我方被打DOWN后也可以进行受身。
受身:装备了リカバーリング即可进行受身,所谓的受身意思是被吹飞、打DOWN的时候,按下防御键立刻回到战斗姿态的行为,受身可分为空中吹飞受身、DOWN夺受身等。
硬直:硬直的意思是受创后,人物身体后仰的状态。硬直相信大家在游戏里深有体会了,在这个游戏里,硬直一共分为以下部分。
(1)受创硬直:这个无须多说了,受创硬直对连击是很重要的,把握好这个硬直即可进行连击。
(2)收招硬直:这是指人物在攻击完毕过后产生的不可操作时间,从格斗游戏角度来看,这个硬直是非常影响进攻、防御的,而本次TOV中最为垢病的地方也在于收招硬直时间的问题上,我方的攻击收招硬直动作非常繁琐,也相当长,如游利喜欢耍酷的收招动作等。杂兵战里想要打完几下A,或者是完整打出一套连击都有可能因收招不及而产生损失。
(3)受身硬直:比较新颖但是也非常有影响的要素,受身在游戏里没有受身无敌的设定,因此如果进行受身的同时受到了攻击,那么受身落地完成的时间内是无法防御并且会遭到攻击,这不可防御的时间就称作受身硬直时间。
(4)防御反弹硬直:巨大BOSS战中可能会出现的硬直,类似于怪物猎人里弹刀的设定,被霸体要素反弹了攻击会产生巨大的硬直。这对攻击方是非常不利的因素,另外一方面,我方也有对应的技能产生防御反弹效果。
起身无敌:被DOWN夺后一段时间内没有遭到攻击或者进行受身动作的话,就会起身,这段时间内是完全无敌的。对我方来说这可以回避到一些较为烦人的攻击,对敌方来说却是我方连击中断的表现。
目押:所谓的目押表示的意思是在精确的指令输入时间内输入正确指令从而能够精确地进行取消硬直并造就连击效果。
好,下面我们继续进行相关研究。由于引入了爆气DOWN夺的要素,因此从某方面来说连击似乎变得更为困难了。但其实事实并非如此,请看:
(1)DOWN夺后强制将对手打回正常受创状态的技能有以下,艾丝缇尔的ディライトロール、拉比德的孤空旋牙、朱蒂丝的天月旋。这些技能均可将对手从DOWN夺的状态下打为正常站立状态。
然而这些技能有个缺陷在于打浮空后,落地约10帧的时间(1/6秒)受到攻击才算接受连击,也就是说受到这类攻击后如果不在对手落地前继续攻击,则COMBO必然中断,因此如果要考虑DOWN夺后强制打起身的话这个方式只适合用于我方攻击力不足的时段下的连续伤害输出而不是COMBO了。
(2)游利的爆气技能中天狼灭牙飞炎的HIT数最多,而抗火的敌人也不多,因此大多情况下不担心耐性攻击扣分,但是飞炎的最后攻击是升龙形式,并且DOWN夺,所以考虑DOWN夺后如何继续连击是“飞炎系COMBO”所必须考虑的要素,另外游戏引入了连击进入爆气状态的技能(只计算单人成立连击),如何考虑单人COMBO产生爆气并且继续飞炎COMBO是非常重要的技巧。
(3)游戏中通过技能引入了各种特殊的取消方式,这些包括特技->特技 特技->变化技 变化技->奥义 奥义->特技 奥义->变化技 奥义->奥义。因此游利在独立战的情况下也能够打出非常多的COMBO,但是这些取消中唯一要注意的是相同的技能、变化技、奥义最多只能出现两次,否则即使符合取消条件也不能够进行发动。以本人设定中最为有效并且好使的连击中包括以下:
通常COMBO
A*5(8HIT TP+8)->元闪牙(TP-15)->爪龙连牙斩(TP-16)->元闪牙(TP-15,28HIT 产生爆气状态,依靠连击恢复TP技能TP+8)->苍破追连(TP-7)->飞炎->哭空红莲击(TP-24)->飞炎(需要装备技能Limiter提升爆气时间)->一击杀Faint Strike+回收TP效果。
A*9(14HIT)->虎牙破斩->爪龙连牙斩->虎牙破斩->苍破追连->爪龙连牙斩
其中第一套COMBO属于传统的“飞炎系COMBO”,目的在于刚好凑到单人28HIT产生爆气状态,如果能够使用TP2/3减以上的戒指,则必能回收所有消耗的TP也是这套COMBO的魅力所在,缺陷在于哭空红莲击会吹飞敌人,因此这套COMBO只适合版边。
爆气COMBO(不需装备连击产生爆气状态,当然装上了效果更好)
通常连击->爆气->苍破追莲(非版边使用,打空几率比较高,不过大型敌人则可以命中)或者哭空红莲击(版边使用)->飞炎->空中哭空红莲击->飞炎->哭空红莲击->飞炎
第二套传统的飞炎系列COMBO,爆气COMBO特点在于借助空中变化技哭空红莲击取消落地硬直,使得游利不需要目押即可轻松连击,但缺陷在于非版边不成立,因此非版边掌握目押苍破连击的技巧也非常重要。
通过联系两套飞炎系COMBO即可产生游利单人无限连击,但是由于OVL回收不足,因此一旦OVL槽来不及回收则连击中断,虽然说二周目可以买OVL槽两倍来产生更好的回收效果,但是一周目内我们该如何回收OVL呢?
3.连击深入:
队员全员物理系固然能够更好的集中火力保证连击,但是问题在于队友们经常出现DOWN夺,这在BOSS战里是个很恼人的情况,游戏初期里我在条件非常有限地情况下和AI配合将HARD难度的蛋熊打了个111HIT,第一次突破100HIT,但是原本可以打更多的连击却被卡罗尔一个普通攻击给DOWN夺了……这让我对卡罗尔这个小不点产生了非常恶劣的印象,而此后在打连攻击、BOSS战的情况下,这个AI DOWN夺的情况导致我方连击中断、BOSS战令对手起身无硬直攻击导致我方从绝对优势陷入了极大的劣势,更让我对这个角色的战斗辅助产生了极大的厌恶感,因此在COMBO辅助上请将他扔到冷藏库里吧……。另外一方面,虽然女主角艾丝蒂尔属于半全能型角色,但是由于其普通攻击依旧存在DOWN夺的可能性,所以不需要她物理辅助但是需要她后排支援的话需要将她的战术调整一下。
不过其实话说回来,AI不DOWN夺敌人的角色是没有的,但是这里有一个比较重要的一点,相信大家也有留意到。
魔术师利塔有一个变化技叫做ゴルドカッツ,利塔使用这招不会咏唱其他的术语,如毁灭之流星降临大地什么的,只是超可爱地喊了一声“喵”,金猫就下来了。不要小看这个金猫的威力,金猫的攻击HIT数是和我方的金钱有非常重要的关系,约每1万GALD对应1HIT,也就是说如果强制在版边使用并且我方有50万金钱的话,能产生50HIT。OVL没有到1的情况下,一般能恢复50%的槽,非常有效率。
这样一来,我们就出现了飞炎金猫系组合无限COMBO。而且速度和效率都是非常高的。借助金猫,我们可以在飞炎COMBO地面的时候强制添加大量连击,这套高效率无限COMBO的注意点在于最好不要添加其他人物进行物理攻击,因此另外两位就需要不断在后排使用挑衅来增加OVL,达成方法还是比较简单的。
飞炎金猫系COMBO解说:
必须条件:游利技能ハイパーコンボ、红莲、连击、1伤害,利塔魔法ゴルドカッツ习得,装备技能1伤害,敌人剩余1个,体积最好比较大,如大乌龟或者神树。
辅助条件:为减少TP消耗和增加TP恢复,游利最好装上技能コンボボルテージ、保证OVL的有效使用则可以装备技能リミッター、另外2/3消耗或者更高级别的TP消耗抑制戒指也是必须的,利塔则装备技能ライトマジック和TP消耗抑制戒指,如果TP上限比较充足则可以考虑TP自动恢复3%的戒指。
战术调整:除必须的二人以外,其余队友设置为专注保护、保持和敌人的距离。同时把FS全部关掉,免得出现一击杀。
具体操作:当敌人剩余最后一个时,设置好必须的技能“哭空红莲击”、快键“ゴルドカッツ”后,游利展开普通攻击->爆气->爆气技能,同时利塔不断释放ゴルドカッツ即可。
注意点:
(1)队友最好不要去参与多余的动作,除了挑衅以外。
(2)如果不幸在升龙的瞬间对手依旧在金猫的压制下,哭空红莲是打不中的,这个情况下很容易导致连击中断,但也不是没有对策,对策分两个情况,一是能爆气,二是已经处于爆气状态,在能爆气的情况下,需要马上落地目押爆气,否则连击会失败,第二种情况则是需要把握即将落地的时间使用空中哭空红莲再次进入连击,由于大型敌人受攻击部分大,哭空不容易落空,这也是为什么需要对手体积比较大的敌人的原因了。
(3)打累了的话就RT直接杀敌,如果CHAIN凑了近50以上可恢复全TP HP和加满所有OVL槽。
飞炎金猫系无限COMBO在游戏中期有着比较重要的作用,而且效率比后期的无赖系无限连要来得更快,但是缺陷在于不是很稳定,而且如果一旦金猫在升龙瞬间出现,就是考验目押的时候了。有兴趣的朋友不妨挑战以下这套无限连击。
无赖魔法系COMBO:
说白了这个其实是利塔的单人绣,原理非常简单,利用爆气0咏唱的特性和技能スペルエンド减少魔法收招硬直时间,同时回收OVL槽进入下一次无限爆气循环即可简单达成。不过需要较为后期的技能才可以实现。
必须条件:上级魔术タイダルウェイブ学会,1DAMAGE,敌人数目3以上,OVL槽进入开场即可爆气状态,装备技能スペルエンド。
辅助条件:抑制TP消耗或者充足的TP恢复,队友FS全关,行动可任意,但最好全部都装有1DAMAGE,利塔本身最好也有Limiter的技能延长OVL回收。
具体操作:操作利塔爆气,并不断使用タイダルウェイブ即可。由于敌人数目有3个,因此全屏攻击必然能够有效回收OVL。
注意点:没别的,只管恢复TP就是了…
这是目前较为流行的无赖系COMBO的代表,也是最稳定的不容易中断的COMBO,其原理就在于Spell End技能的高速收招配合全屏攻击的高速OVL回收进入下一次循环,可以说没有任何缺陷,并且CHAIN值也可以很稳定地回收。但是效率比较低,玩得太久会产生困倦导致忘记爆气而COMBO中断……不过这又是个人问题罗。凑够2000HIT,100CHAIN则可以有近几万点的经验和200点的G值,并且全员回复+OVL槽满,可以说百利而无一害。简直是练级凑G的利器。
相信游戏的分支要素和隐藏要素大家都基本挖掘完毕了,这里就提供一些其他的个人常用技巧:
1,飞炎系COMBO在对付BOSS的时候很有效,动不动就可以打出100多HIT,但是需要注意的是
(1)体型巨大BOSS一般不会被浮空,因此不能够在高空使用哭空红莲,否则BOSS会进入起身无敌状态
(2)隐藏迷宫里的浮游BOSS吸收火属性攻击,如果用魔武器红莲剑打一下会让它回血10000点…所以用飞炎COMBO就更麻烦了,切记。
2,钱越多金猫版边HIT数越多,如果让利塔装上マジックフェイント的话,就能够以超高几率击晕敌人,因此BOSS爆气后可以引诱BOSS原地攻击游利,并不断放金猫,就能够避免一些比较麻烦的事情了。击晕BOSS后,BOSS一般都会处于原地放秘奥义,因此我们可以考虑躲避。而击晕不会秘奥义的BOSS则更有利于尽快消耗掉对手的爆气时间。
3,无赖魔法无限COMBO还能够用来凑G值,让队友装上ブルーダイス或者ダイス之类加G值的装备,效果会更好。
4,ハイパーコンボ3虽然能够令游利“免费”进入放秘奥义的状态,不过如果不考虑秘奥的情况下,装上这个会是个累赘,飞炎COMBO最后一击的火球有可能将敌人打出版边,导致COMBO中断。所以没秘奥的必要就不要装这个技能。
5,游戏很缺钱,尤其是后期,凑GRADE有简单的方法,其实凑钱也可以去酒馆打工,虽然很难,但是用笔纸记下来就很简单了,雷文大叔LV3一次就30万,这可不是个小数目哟。
6,天使SET是游戏中唯一不能正常获得的外观装饰品,而这个恰好又是女主角最吸引人的装饰品……所以,有爱的人就花钱去XBOX Live上买下来吧,嘿嘿。