暴雪首席设计师Jay Wilson在最新谈到有关《暗黑破坏神3》时用“超级棒”一词来形容暗黑3,他解释道:我们在观看游戏视频中野蛮人在崔斯特瑞姆大教堂大搞破坏时大家都情不自禁的认同了我的这种形容方式。
关于游戏的开发进度
暗黑3虽然从2005就开始制作,但其间经历了几次大的重新编写。目前,第一章节的美工与设定已基本完成,小组已经向第二章节进发。五位英雄已有四位基本达到设计要求。游戏现在基本已经成型,就是说游戏的整体框架已经成型。现在小组主要的任务就是添枝加叶,还有开发辅助程序——为了更好更快的添枝加叶。
虽目前的游戏开发进度我们还相当满意,但现在谈论发行日期仍为时尚早,所以现在我们能做得就是注意一切动向。

关于联机部分
暗黑3将继承前作传统使用游戏模式——单机与线上。和其他RPG游戏不同,人物角色在联机上不会拘泥于某些定式,比如,你不会沦为老套的治疗者或伤害抵抗者或伤害输出者。作为一款追求杀戮快感的游戏来说,每个人物都可以以他/她独特的方式展现破坏者的威力。在开发者看来,单机模式与线上模式唯一的区别就是,后者可以给玩家带来更多乐趣。Jay还提到:“即使是你一个人在战斗,也不要忘了单机模式也是要讲究合作的”。

开发小组并不像把暗黑3定位成你不得不依靠某些朋友达成目标的游戏。他们真正要做的是让游戏根据玩家数量的改变而调整难度,玩家越多,敌人越强悍。同时他们还在研究加入一些类似需要多人解开的迷题——虽然这做起来非常的困难。
联机游戏很可能是通过登陆战网系统来实现的。虽然玩家可以完全不用接入网络也能进行单机模式,但战网模式下显然不能使用这个单机角色,(这个角色)也无法与其他玩家共同作战。与前作不同,D3将把线上联机作为默认模式,就是向刺激玩家登陆战网的欲望,并为玩家的人物和物品保证安全。