今天我想谈论的,是最近在网络游戏界非常流行的一个概念词——魔兽终结者。
这个概念本身并不新鲜:早在公元300年的时候,就已经有了“罗马终结者”一词,以用来形容那些入侵不可一世的罗马帝国的哥特人。而如今的“魔兽终结者”一词则在2004年《魔兽世界》获得巨大成功以后开始兴起。那个时候,任何关于网游的网站都会在每款新游戏发布后纠缠于这样一个问题:“它会成为魔兽终结者吗?它能够实现自我,打破暴雪庞大的垄断市场吗?”
不,它不会。这个词本身已经暗示了《魔兽世界》也许真的是不可逾越的。当然,它也许会失去一些玩家,甚至从某些评论角度来说,比如像《战锤OL》这样的游戏,它也有可能赢得比《魔兽世界》更多的在线玩家(仅仅是可能)。但是即使这样,这就代表说《魔兽世界》被终结了么?不,它仍旧是总玩家最多的网络游戏。即使在一个对于《魔兽世界》来说最糟糕的情况下,以行业标准来看,它仍旧是一个巨大的成功。
很多人认为,唯一可以终结《魔兽世界》的只有它自己。我想这些人也许在小时候看了太多的《终结者》系列电影。在我看来,魔兽世界不会把自己终结掉。但是它的那些坚定支持者们也许会做出类似的事情。很多《魔兽世界》的玩家在《燃烧的远征》推出后选择了离开:《魔兽世界》在欧美等其他地方的玩家降到了200-300万人,而在中国则有1700万账号。《巫妖王之怒》很可能也会遇到类似的情况。并且可以预见的是,如果《战锤OL》可以提供一个和我们的预想一样优秀的PVP环境,它就肯定会吸引很大一部分喜欢PVP的玩家离开《魔兽世界》,那个时候《魔兽世界》也许能靠一些手段来留住那些PVP爱好者,比如告诉他们《魔兽世界》的PVP已经成为了电子竞技的项目之一。但是,即使在这样一个最糟糕的情况下,《魔兽世界》仍旧拥有相当一部分铁杆玩家,他们喜欢它的全部。也许是因为这是他们所玩的第一个网络游戏,也许因为他们大多数朋友都在玩这个游戏,甚至只是因为比较熟悉的关系,他们都会留下来,并且为数众多。
由此我们得出结论:由于魔兽世界的忠实玩家数量实在太庞大,以至于它几乎不可能被“终结”。
既然我们发现《魔兽世界》无法被终结,那么我们就不该继续纠缠于这个话题了。事实上,虽然它无法被“终结”,它仍旧会失去相当一部分玩家,甚至,也有可能有另一个游戏会拥有和魔兽世界旗鼓相当的玩家群,并且不用通过挖走魔兽世界的玩家来达到。我认为后一种情况是最好的表现,它体现了玩家的选择面已经越来越广,而我们的网络游戏产业也在逐渐成长。当然,这种情况不会发生在诸如《战锤OL》和《科南时代》身上,因为它们仍旧纠缠于旧模式。虽然它们也许会在某些方面有所成就,比如《战锤OL》的PVP和RVR,但是终究是换汤不换药。
那么,究竟什么样的游戏有可能可以和《魔兽世界》庞大的玩家群匹敌呢?也许是一个非科幻的,稳定并且非RPG类的网络游戏,并且采用实名制。也许它会是一个第一人称射击类的网络游戏或者其他一些类型,但这也许是如今网络游戏产业可以制作出的唯一一种可以打破魔兽世界目前垄断性局面的游戏。从这个逻辑上说,诸如Mythici,Funcom和38Studios这样的公司实际上正在破坏整个网络游戏产业。他们并不在发展新的网游玩家,而专注于挖走别的游戏的玩家。而另一方面,那些喜欢第一人称射击类型和即时战略类型的玩家却始终无法在如今模式单一的网络游戏界找到自己的所爱。
我离题了。总而言之,请不要再使用“魔兽终结者”之类的词语,这些词语是相当不准确的。我们需要更多充满创意的网络游戏。我们应该审视那些已经发行和即将发行的网络游戏,找到网络游戏产业未来应该前进的方向,而不是纠缠于个别游戏的巨大成功,并且把它们作为众矢之的。